

Игра: Fallout 4 [1.10.163]
Установка моей сборки (Google или Mega).
1. Купите игру в магазине или на торрентах (если версия иная, то могут возникнуть баги, вылеты и прочие прелести).
2. Установите. Если ставили через стим и не хотите, чтобы внезапное обновление игры всё похерило, то в свойствах игры установите "Обновлять только перед запуском".![]()
3. Запустите один раз лаунчер и игра автоматически создаст нужные папки и файлы в вашем профиле Windows. Настройте параметры игры, если хотите и закройте лаунчер.
4. Запустите уже саму игру через лаунчер. Как увидите меню игры, рекомендую настроить цвета пипбоя и интерфейса на белый (сдвиньте бегунки все вправо): Настройки - Видео - HUD/Пиб-бой. Как по мне, это куда приятнее, нежели токсичный зелёный цвет по умолчанию. Теперь закройте игру.
5. Закиньте файлы моей сборки в каталог вашей игры (например, в для стим-версии игры это папка C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4). По итогу, внутри папки Fallout 4 будут куча новых файлов и папка MO, в которой сборка модов. Из это папки MO будем запускать игру, запуская файл ModOrganizer.exe.
6. Запустите наш MO2 (менеджер модов) (например, для стим-версии игры это файл C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\MO\ModOrganizer.exe). Если выскакивают ошибки, не обращаем внимание. Далее есть варианты:
6.1. Если появится окно:
то здесь надо создать новое расположение игры и модов. Т. е. жмём слева вверху кнопку Create new instance. Далее делаем то, что в пункте 6.2.
6.2. Если появится окно:
то идём по шагам:
В следующем окне либо выбираем найденную игру, либо сами указываем где там ваш фолыч:
В следующем окне ничего не меняем:
Далее указываем нашу папку с модами:
По итогу будет путь такой (с учётом стим-версии игры):
![]() |
![]() |
Далее плавно завершаем настройку, выбирая "Ничего не делать" (если окно появилось):
По завершении получим окно MO2, где указан (справа вверху) в качестве запускаемого приложения F4SE:
Закрываем его. MO2 настроен.
6.3. Если сразу появится окно настроенного MO2, то в нём надо пройти те же шаги, что и в пункте 6.1, но вначале перейти в меню:
В итоге мы создадим новое расположение игры для нашего MO2.
7. Чтобы MO2 стал говорить по-русски, нужно зайти в настройки и выбрать русский язык:
![]() |
![]() |
Если нужно будет поменять некоторые данные в ini-файлах, то меняйте с помощью MO2.
8. В enblocal.ini, для своей видеокарты я добавил разное, но больше в секцию памяти (файл enbseries — копия.ini содержит оригинальные настройки):
[MEMORY]ForceVideoMemorySize=trueVideoMemorySizeMb=20000ReservedMemorySizeMb=512ExpandSystemMemoryX64=falseAutodetectVideoMemorySize=false
О параметрах VideoMemorySizeMb и других хорошо рассказано тут. Но, если кратко, то:
ReservedMemorySizeMb — этот параметр устанавливает размер буфера для обмена геометрией моделей и текстурами между VRAM и RAM. Этот буфер будет определён во VRAM и не будет участвовать в динамичном выделении памяти, однако он также будет дублирован в RAM и использован процессом «TESV.exe». Это значит, что увеличение этого параметра приведёт к увеличению расходов VRAM и RAM. Его значение указывается в Мб, для видеокарт с памятью 1 Гб и больше начальное значение составляет 128 (для некоторых 64). Если вы наблюдаете «заикания», можете увеличить его на число, кратное 128 (256, 384, 512 и т.д.) до тех пор, пока «заикания» не пропадут (но число должно быть минимальным возможным). Максимальное значение этого параметра — 1024; всегда помните: это объём VRAM, который является лишь буфером. Т.к. этот параметр зависит от системы, пользователи должны сами тестировать различные значения, которые лучше всего подойдут для их ПК.
По умолчанию: 64
VideoMemorySizeMb — этот параметр устанавливает общий объём памяти, который будет участвовать в динамичном выделении памяти. Сначала будет использован весь VRAM за вычетом ReservedMemorySizeMb. Затем, если значение VideoMemorySizeMb выше VRAM пользователя, будет использован RAM — при помощи запуска «enbhost.exe». Этот параметр вычисляется утилитой (для Fallout используем VRamSizeDX11.exe). После запуска получим параметр Video memory available. Если заявленный объем памяти больше, чем реальный размер памяти видеокарты плюс оперативки, это означает, что драйвер также использует файл подкачки, поэтому из соображений производительности лучше вычислить правильное значение для памяти как: видеопамять + размер ОЗУ — 2000, чтобы сохранить немного свободного места для Windows. Например, у меня видеопамять 6х1024Мб, оперативка 16х1024. Итого получим 6х1024Мб + 16х1024 - 2000 = 20528 или просто 20000.
По умолчанию: 2000
8.1. Вот скрины настроек моего enbseries (зайти в настройки можно нажав Shift+Enter, активировать и деактивировать эффекты - Shift+F12):
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
8.2. Настройки лаунчера:
![]() |
![]() |
С этими настройками у меня почти не тормозит (только в насыщенных местах и где понастроил сам) и приятно играется. Настройки пунктов 8.1 и 8.2 не включены в сборку, в сборке всё по умолчанию.
Окунуться в мир настройки более глубоко можно тут.
И ещё по доведению фолыча до космической красоты, если время на это всё есть:
Fallout 4 Капитальный ремонт. Часть 1
Fallout 4 Капитальный ремонт. Часть 2
9. Сборку на MO2 делаю впервые, так что, если проблемы, пишите. Сам эту сборку поставил по своему же описанию с нуля и у меня всё работает как надо.
Этапы настройки модов в процессе игры.
1. До взрыва бомбы настроить ничего нельзя, кроме как в главном меню игры. Сразу там установите уровень громкости музыки на 50%. И гляньте раскладку клавиатуры.
Пока будете вылезать из убежища можете легко склеить ласты от тараканов, так что осторожнее.
2. После того, как получите пип-бой и выйдете из убежища сразу идите по заданию к Кодсворду напрямую, минуя всякие приключения (хотя там не на кого напарываться). Так же сохранитесь. Если игра будет сильно лагать, то отрубите моды на новые LODы (мир станет ванильным в плане отрисовки объектов вдали, но это смотрится убого), так же лучше начать новую игру уже без этих модов.
Как окажитесь рядом с ним (не доходя до Кодсворда) - проверьте наличие Персонального набора и Оружейного. Если их нет, то надо постоять на месте и ничего не делать - игра сама их добавит. Если по-прежнему нет, то сохранитесь и загрузитесь.
Теперь можно настроить моды на свой вкус. Ниже я просто рекомендую некоторые настройки с объяснениями почему.
2.1. True Storms.
Включите эффекты True Storms, тогда появятся подменю. Появление гулей я сделал на 50%, дабы при радиоактивном дожде или выбросах гули появлялись некоторым случайным образом. Также отключил появление в поселениях (спавн из воздуха рядом с вами выглядит нелепо).
Сразу скажу, что гули появляются на некотором расстоянии от вас. При активации спавна, если вы сныкаетесь в пещере, гули всё равно будут там появляться, так работает скрипт. Лучший способ - свалить куда-нить повыше или закрыться, чтобы вас там не достали. От рад-дождя можно просто спастись, зайдя под крышу.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2.2. Боевые поселенцы.
Сначала надо включить мод в голодиске.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Теперь настраиваем.
Включаем смертность поселенцев. Выключаем командное меню. Включаем оружейные перки. Подбор оружия поселенцами после боя. Отключаем использование силовой брони поселенцами и разрушение ими силовой брони. Отключаем сообщения поселенцев. И подтверждаем изменения. Возвращаемся в главное меню. Отключаем маркер нуждающихся поселенцев.
![]() |
![]() |
![]() |
2.3. Атаки на поселения.
Включите патрули. Т. е. иногда будут создаваться патрульные поселенцы и топать из одного места в другое. Они смертны и не из числа ваших поселенцев.
Установите частоту нападений "Случайно". Сложность атаки и атакующих на 50%. Потом нажмите "Применить". Ещё я отключал сообщения патрулей о перемещениях, ибо с ростом числа поселений в углу экрана из уведомлений начинается настоящий спам.
![]() |
![]() |
Не рекомендую увеличивать силу нападений, ибо игра превратится в фарм с помощью турелей, бессмертных уникальных поселенцев, собак и прочего (хотя обычные поселенцы будут склеивать ласты на ура за счёт настроек ранее).
2.4. Настройки Горизонта.
Я включил отображение ошибок лаборатории. Хз что это, но, думаю, пригодится.
![]() |
![]() |
![]() |
Так же отключил альтернативную смерть. Это вариация бессмертности (которая программировалась кривыми руками наспех), когда перс вроде должен склеить ласты, но он телепортируется (спасается поселенцами) в ближайшее поселение. Сопровождается иногда багами с отсутствием взаимодействия с окружающим миром, вечной скрытностью, неисчезающими эффектами отравления и прочими прелестями.
3. Настраиваем остатки Горизонта, дабы потом спокойно продолжить игру. Открываем пип-бой в разделе помощи и выбираем "Персональный набор".
Ниже персонального набора есть оружейный, но его я не использую совсем. Как по мне, он ломает атмосферу игрового процесса (можете сами глянуть, что он там делает).
3.1. Идём в меню настроек Архитектора и там делаем как на скринах.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Я отключил всякое экипирование, иначе ваши шмотки на поселенцах будут смотреться несколько иначе, к тому же там какая-то херня с экипировкой иногда происходит. Одевайте своих пацанов и дам сами!
На счёт утилизации. Утилизация авто-сбор не помню что такое, оставил включенным.
Утилизировать транспорт можно подойдя в плотную к свежему автомобилю, накопив уровень мусорщика за 100 или 120, прожав клавишу взаимодействия. Получите автомобильные отходы, которые потом можно использовать в крафте. В бою не работает.
Смысл машинерии и оборудования с трупов тут в том, что для демонтажа брони и оружия и прочего хлама вам не надо стоять у станка в поселении или ином месте, а можно просто закинуть в труп или ящик какой ваш хлам и клавишей разобрать содержимое на полезные составляющие. Как по мне - идея не очень. Потому, я отключил с трупов.
![]() |
![]() |
Переодевание трупов после разбора содержимого тоже какая-то шляпа - отключил.
Так же отключил клавиши торговли и обмена. Мне просто не нравится.
![]() |
3.2. Меню настроек поселений.
Автоназначение на работу.
Попробуйте отключить, но у меня оно всё равно работало, т. е. появившийся поселенец автоматом назначается на грядку. Чтобы не было назначения одного поселенца на несколько грядок (много раз видел поселенца работающего на паре грядок) надо отрубить автоназначение на "еду" в моде Workshop Framework. Как я понял, назначение происходит самой игрой и Горизонтом. Назначение самой игрой как раз отключил с помощью мода Workshop Framework.
Если при входе в поселение постоянно кто-то назначается на грядки, то скорее всего уже произошло множественное назначение на грядки, т. е. один поселенец пашет на нескольких участках. я это лечил полным выкапыванием плантаций и засаживанием их заново.
4. Настраиваем Workshop Framework.
Отрубаем автоназначение поселенцев на грядки (это делает Горизонт) и автоназначение охранников (либо сделает Горизонт, либо сами, но лучше отрубить для нейтрализации дублирующих скриптов).
Включаем и настраиваем автозакрытие дверей. Т. е., свежепостроенные нами (а не все имеющиеся ранее двери на территории поселения) двери будут автоматом за нами и поселенцами закрываться.
Так же отрубаем авторемонт электросети. С включенной опцией у меня иногда отключались объекты, которые запитывались на генераторах. Приходилось заново перепротягивать электрические провода.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сохраните игру через меню игры, чтобы все ваши настройки не пришлось настраивать заново, ежели что случится. Играйте!
И не забудьте вернуться к люку в бункер. Там снаружи в кабинке управления письмо на квест Джейка.
Как активируете Мастерскую, можно скинуть туда лишние голодиски настроек, кроме "Настройки Горизонта", которые автоматически восстанавливаются в инвентаре.
![]() |
![]() |
5. Как можно быстрее постройте станцию ресурсов и там определите главную мастерскую.
![]() |
![]() |
![]() |
Я установил главной мастерской Сэнкчуари и туда теперь приезжает всё добытое поселенцами из других моих поселений. Естественно, надо в тех поселениях назначить поселенца-снабженца (можно делать это средствами Горизонта, но блуждающие поселенцы мне больше нравятся). Не забываем, с модом "Боевые поселенцы" при установке "поселенцы смертны" снабженцы так же смертны.
---
Полезное.
1. Число поселенцев для миссий (Горизонт).
2. Специализации (первичная после 15 уровня и определённых вкачанных перков).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
3. Есть несколько хранилищ для вашего хабара: обычная мастерская, командный стол и хранилища станции ресурсов.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Командный стол позволяет отправлять поселенцев на разные миссии. С этих миссий поселенцы тащат хабар и складируют в своём хранилище.
Станция ресурсов может перенаправлять потоки от грузового бота и снабженцев в свои хранилища. Т. е. можно всё переназначить в главную мастерскую, а можно распихивать по своим хранилищам.
Рекомендую сложность: Выживание.
Рекомендую отыгрывать:
- превозмогать в одну жизнь
- без VAST (VAST для унылых)
- не телепортироваться (быстрые перемещения и подобное), в том числе модами (таков путь)
- без задержки дыхания в прицеле (есть стабилизация в модах, юзайте её)
- с минимумом интерфейса (модом очистил от лишнего и добавил интереса)
- от первого лица (я ж стрелок, а не лыцарь какой)
- без собаки и напарников (хочется, чтобы игру прошёл я, а не Мухтар с Кроссвордом)
- без силовой брони (не ну натирает же, да и клаустрофобия, да и интерфейс, да и скрипит ...)
- не апгрейдите пипбой в Горизонте
или, как минимум, не включайте уведомления о появлении недругов рядом с вами, ибо очень портит погружение в игру - не берите перк на ночное видение ночью и в темноте
, потом не отключить (лучше юзайте прицелы и прочую химию)
Не грех:
- заюзать консоль, когда вы застряли как мудак в машине, в столбе, в трупе, в столе, (
подставить иное): tcl
Советы:
- Продумайте вначале грамотно прокачку. Рекомендую влиться полностью в здоровье (ветка выносливости), чтобы попросту не сдохнуть вначале и при случае долго бежать (верная страта вначале пути). Ещё можно влиться в Интеллект (а так же в Восприятие, где активировать перк на дополнительный опыт за убийство), ибо ускорится прокачка.
- Вначале игры вы потяните первые квесты по спасению своих первых поселенцев из музея, Матушка Мёрфи и даже квест на медальон фермы неподалёку. Остальное на свой страх и риск.
- В перестрелках вас могут снести одним выстрелом, ибо враги используют бронебойные пули и подобное, не говоря уже о гранатах. Будьте бдительны и лишний раз лучше валите от столкновения на всех скоростях подальше.
Баги:
- Двуспальные кровати работают периодически как односпальные (как покидаете поселение их двуспальность истекает и падает счастье). Не рекомендую их ставить.
- Лестницы мода Горизонт не используются поселенцами, ибо там нет сеток перемещения.
- Улучшения "Архитектор - Сельское хозяйство и материалы - Склады" лучше не строить. У меня после их постройки при входе в поселение постоянно назначаются фермеры.
- При постройки терминала (система управления поселением Вол-Тек) в поселении, который назначает безработных могут начать назначаться фермеры на несколько грядок. Лучше это не строить.
- За границей некоторого радиуса, но внутри территории стройки, поселенцы не идут работать и делать иное. Используемый периметр поселенцами можно проверить с помощью стула, т.е. ставить стул и указать поселенцу на него сесть. Если идёт и садится, значит место хорошее и на данном месте можно строить всякое разное и поселенец будет с этим взаимодействовать.
- Спасение при смерти лучше отключить (т. е. ваш персонаж при смерти телепортируется в ближайшее поселение, но с багами иногда). Работает местами через жопу.
- Если объекты нельзя активировать (или очень криво активируются в пространстве) или пули летят насквозь врагов, то помогает сохранение и перезапуск игры полностью.
- Известный баг движка беседки с прорисовкой объектов. Желательно не строить многоэтажные сооружения, по которым будут ходить поселенцы. Когда вы будете идти издалека, приближаясь к этим своим многоэтажным постройкам, ваши поселенцы прорисуются раньше настроенных объектов в игре и провалятся до земли или объекта, который изначально в игре был создан до вас. По итогу куча поселенцев может быть под домом, в бетонном основании и прочих немыслимых местах. Я это исправлял изменением количество прорисовки ячеек в игре (в файле Fallout4.ini, параметр uGridsToLoad=5 меняем на 7, к примеру, и uExterior Cell Buffer=64; в файле Fallout4Prefs.ini, параметр uGridsToLoad=5 тоже меняем на 7), но прогружать такое обилие графики моя машина с трудом могла, но выглядит игра на порядок естественнее (надеюсь, у вас у кого-нить получится сыграть красиво).
Доп. контент (DLC):
- Fallout 4 - Automatron
- Fallout 4 - Contraptions Workshop
- Fallout 4 - Far Harbor
- Fallout 4 - Nuka-World
- Fallout 4 - Vault-Tec Workshop
- Fallout 4 - Wasteland Workshop
Список модов:
| технические моды, будут в корне игры |
||||
| - | Mod Organizer 2.5.0 (инструкция) | - | Организатор модификаций. | - |
| Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.6.23 | Расширение языка скриптов игры. | |||
| enbseries 0.496 | Исправление и расширение графического движка. Например, можно зафиксировать частоту кадров и изменить кучу других эффектов. Рекомендую включить консоль "~" и потом тыкать настройки enb. Во время работы консоли игра как бы блокируется и вы не нажмёте случайно куда-нить не туда. | |||
| игра (на всё чисто моё мнение) |
||||
| Not long music |
Убирает длинные фоновые музыкальные композиции. Игра изобилует кучей звуков, не говоря уже о радио. В Фолыче музыка в мире играет невпопад, когда не надо начинается, и продолжает играть, когда уже не нужна. Иногда будут проигрываться небольшие фрагменты музыки, когда вы будете находиться в определённых точках мира. Это сделано для придания эпичности в некоторых местах, причём музыка проигрывается опять при вашем пришествии на нужную точку. Чтобы в некоторых "эпичных местах" не наложить в штаны установите сразу уровень громкости музыки на 50% с начала игры. Если задолбает (особенно, когда вы фармите одно и то же место по 20 раз), единственный выход - вырубить уровень громкости в игре у музыки вообще. |
|||
| Unofficial Fallout 4 Patch 2.1.5 | Неофициальный патч для Fallout 4 (UFO4P). Пока не было данного патча у меня бродячие торговцы тупо застревали и останавливались хз где и никуда не шли. Без патча я вылетал практически каждый час-два игры. С данным патчем заметил, что играть мог хоть целые сутки (и это не шутка), ни разу не вылетев. | |||
| Workshop Framework 2.3.20 | Система функциональности поселений в игре. | |||
| Mod Configuration Menu 1.39 | Меню настройки модов (МСМ). Добавляет раздел настройки модов в главном меню. | |||
| Achievements 1.0.5 | Ачивки достижения для Fallout 4. Т. е. теперь это всё работает для стима. Хз, нужен ли этот мод на торрент-версии игры. | |||
| krdp 1.10 | Позволяет комфортно играть со стрелками или любыми другими раскладками клавиатуры. Я никогда не играю на стандартных WASD, а потому мне данный мод очень сильно нужен. В игре единственная проблема с отображением клавиш в пип-бое и иных местах. К примеру, вы видите клавишу "Q", чтобы добавить в избранное, но переназначили на клавишу "Home", а значит будет работать "Home" на действие, которое было для "Q". | |||
| DEF_UI+ 1.5.1 |
Настройка интерфейса и инвентаря. Позволяет убирать, устанавливать прозрачность, позиционировать разные элементы. Я, к примеру в доп. моде "DEF_UI мой пресет", убрал отображение информации о цели, скрытности, компас и чёт ещё, и сделал полупрозрачным интерфейс. Теперь, наведя снайперку по идущему страннику или грустному одинокому роботу вы не поймёте, враг он или друг, или как его зовут и какого он уровня, или сколько здоровья ему вы снесли выстрелом, или отрегенивает здоровье он или нет. Так же без компаса не видно где враги, но осталась возможность их пометить тактическим-прицелом. Так же в горизонте есть приблуда, на голову вроде, которая позволяет видеть информацию о враге более детально - просто скрафтите если надо. Отсутствие же индикаторы скрытности не позволяет понять, что вы спрятаны или что враги вас больше не видят, после очередного акта агрессии. Наблюдайте, оценивайте врага, принимайте решения - всё итак можно понять по поведению окружающего мира. Ну а полупрозрачность интерфейса позволяет более целостно погрузиться в мир на экране монитора. Настройки позиционирования элементов завязаны на разрешении монитора, так что, если будете ковырять под себя, то запустите файлик "HUDMenuSet.exe" или "settings.exe" (точно не помню) и в них сделайте себе пресет. Для силовой брони ничего не менял (вроде). Просто её никогда не использую. |
|||
| Addres Library 1.10.163.0 | Страшно сложная херня, нужная для других модов. | |||
| Better Console 1.4.0 | Улучшенная консоль в Fallout 4. Как иначе вы будете вводить команду tcl, дабы вылезти из застрявшей лавки (или просто летать по миру). Так же для настройки enb-параметров лучше включить консоль и настраивать enb, так вы не нажмёте случайно куда-нить в процессе. | |||
| Moon Rotation Fix 1.0.0 | Исправление вращения луны. | |||
| SKK Combat Settlers 023 | Для опции смертности поселенцев, хотя есть ещё много чего полезного. Важно знать, что при опции "поселенцы смертны" смертны будут и снабженцы, путешествующие меж поселениями (у меня ещё склеила ласты Матушка Мёрфи). Если данный функционал не нужен, то нудо отключить мод и патч для горизонта.![]() |
|||
| Horizon 1.8.0b7 | Глобальный мод на изменение игры. Перки, прокачка, поселения - изменений тьма. Версия выше разрабатывается автором, но как-то мутно и забаговано. Инфу по горизонту можно подчерпнуть тут: огромная wiki (пихаете в гугл-транслейт и читаете на русском); дискорд переводчика Beowulfs; и ещё не такая свежая инфа. Я маленько местами доперевёл. Баги есть, но не критичные. | |||
| Upgrade Pip ru | Русская озвучка обновлённого софта пип-боя. | |||
| ConsoleFontRus 2.0 | Русский шрифт для консоли в Fallout 4. | |||
| Vietnam War Music 1.1 | Замена треков из радио Даймонд-Сити на музыку времен войны во Вьетнаме. | |||
| Radio Louis - Радио Вербовочного маяка - замена треков 1.0 | Мод заменяет музыкальные треки вербовочного маяка на песни Луи Армстронга. | |||
| interface_zip | Хрен его знает что за мод, уже не упомню. Чёт на интерфейс. | |||
| SRO - Syringer Overhaul (инъектор) | Мод на шприцы и инъекторы. Инъектор становится интереснее. Адаптирован под Горизонт. | |||
| DeadBodyCollision (твёрдые трупы) 1.0 | Коллизии мертвых тел. Будьте осторожны, не засрите проход к своему успеху. | |||
| Crafting Highlight Fix 1.8.8 (фикс подсветки при крафте) | Убирает свечение объектов на станках. | |||
| Commonwealth Underground and Forgotten Spaces2.0 (Подземные и забытые места Содружества) | Всякие микро-локации, адаптированы под Горизонт. | |||
| звуки подбора из Фола 76 | Пак звуков из игры Fallout 76. | |||
| More Feral Ghouls. A Zombie Mod (улучшенные зомби) 3.5 | Мод добавляет больше типов диких гулей, некоторые из них могут быть уникальными и иметь записки в своем инвентаре. | |||
| SKKSettlementAttackSystem_012 (атаки на поселения) 0.12 | Система атак на поселения. Адаптировано для Горизонта. | |||
| Guerlot's Radioactive Stories - v1.9c (радиоактивные истории, квесты) 1.9c |
Серия сюжетно-ориентированных квестов, в которых игрок полностью погружается в игру, следуя подсказкам, намекам, хлебным крошкам и т.д. Адаптировано под Горизонт. Важно! Если захотите извлечь голозаписи из терминалов, то сначала читайте их в самом терминале, а потом уже извлекайте. Если извлечёте голозапись из терминала и прочтёте её в пип-бое, то некоторые этапы квестов могут не засчитаться. |
|||
| DD_I_Ran_Out_Of_Funny_Names (анимированная водокачка) 1.0 | Создаваемая анимированная вододобывающая установка. Хз, не строил ещё. | |||
| Codsworth and Nick Unassignment Fix - ESL 1.0 | Исправляет ошибку, из-за которой Кодсворт и Ник отменяют назначение примерно через день. | |||
| FallUI - HUD 1.7.1 | Настраиваемый HUD (интерфейс и виджеты). Настройка через меню настройки модов. Настраивал под себя, дабы убрать некоторые инфопанели в пип-бое. Так же помогает, когда в инфопанели игры слева сверху вылетает хренова тьма сообщений и эта панель багается и больше не выводит ничего. | |||
| Gloomy Glass 1.1 | Реализует адекватную прозрачность объектов. | |||
| Fallout 4 Particle Patch - No More Glowing Objects 1.3.1 | Исправление светящихся частиц и текстур в темноте. Например, крылышки мертвых жирно-мух не будут светиться. | |||
| True Storms Wasteland Edition 1.4.2 | Реальные бури в Содружестве. Есть мелкие визуальные не стыковки: туман постепенно исчезает и под конец резковато (но можно не заметить); на стыке выхода из помещений буря (и туман вроде) пропадает. Но в целом мод крут. | |||
| Faster EXP 1.0 | Весь опыт примерно до x10, если вкачать всё к опыту в перках (Интеллект и прочее). | |||
| 0SPECIAL | Изначально перков для распределения 0. Качайтесь и развивайтесь как хотите. | |||
| More XP from quests | Увеличенный в 10 раз опыт за завершение квестов. Отключил в сборке. | |||
| Personal radio (version with randomizer) 0.4 |
Добавляет новую радиостанцию в содружество для добавления собственных треков. Список моих добавленных треков в файле "Fallout 4\MO\Fallout 4\mods\Personal radio (version with randomizer)\Sound\fx\mus\radio\PersonalRadio.txt". Если надо долить свои - читаем инструкции. Пока треки следующие: 1 - Otyken - White Mountain (2023) |
|||
| Ultra Exterior Lighting 1.04 |
Переосвещение интерьеров. |
|||
| PamyatkaGubernatoru |
Картина (Украшения - Разное), на которой нарисованы основные постройки, которые я делаю при основании поселения. Строю по часовой стрелке на картине. Просто памятка себе. Можно заменить изображение на своё. |
|||
| Handmade Rifle Sound Fix (фикс бага звука калаша, из-за дульного тормоза) |
Фикс заедания звука Клашникова, когда стоит дульный тормоз в качестве улучшения. |
|||
| _MOHAX_ReactionToDamage 1.0 |
Реакция игрока на урон и изменение принципа проигрывания боевой музыки. |
|||
| FO4LODGen 1.1, FO4 HD Overhaul HD 2k - LOD Textures 1.01, Optimized Vanilla Tree LODs 3.1, Far Harbor 3D Tree LODs 3.0, Far Object LOD Improvement Project 4.2.1, MyLOD |
Лоды для мира игры, плюс мои (MyLOD) после генерации. По умолчанию включены. Как выйдите из убежища (вначале игры) - осмотритесь в мире (надеюсь ваше ведро сильнее моего и лагать не будет). Если нужно будет отключить, то всё, что на скрине отключаем слева (и проверяем справа, дабы тоже было отключено): Так же верните настройки через MO2 в файле Fallout4Prefs.ini c: [TerrainManager] на (по умолчанию в Fallout 4 там прописано для средних настроек): fBlockMaximumDistance=180000.0000 Если через лаунчер будете переключать графику, то очень вероятно, что эти значения сбросятся на умолчания. Если эти значения не прописывать, то будут видиться неведомые мутные текстуры (я замечал в "карьере Тикет" и на мостах местами). Вот видео ещё на английском, но можно глянуть процесс, если кому надо (плюс комменты и ini-настройки, которые мне не сильно помогли, кроме ранее написанных для раздела TerrainManager). |
|||
Характеристики моего компа:
- ОС: Windows 10 Pro 64x
- процессор: Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz
- оперативная память: 16 Gb (DDR3 1333)
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (msi)
- жёсткий диск: SSD (WD 512Mb )
- материнская плата: Asus P8P67 Deluxe
- микрофон (гарнитура GAN-KATA HGK-37L blue за 2000 руб.)
История версий сборок.
1.0 - Стартовая сборка.
1.1 - Мелкие правки.
1.2 - Добавил возможность подключить улучшенные LODы (более качественное отображение мира снаружи на расстоянии).
1.3 - Мелкие правки enb.
1.4 - Озвучил по-русски улучшенный софт пип-боя.
1.5 - Добавил мод Workshop Framework. Мне он помог для устранения автоназначения одного поселенца сразу на несколько грядок (и по мелочи, см. выше).
1.6 - Выпилил мод Enhanced Lights and FX 1.0 ибо он довольно старый и местами глючный (как я почитал на нексусе). Заменил его на Ultra Exterior Lighting 1.04.
1.7 - Подправил теги для инвентаря из мода Commonwealth Underground and Forgotten Spaces.
1.8 - Обновил Workshop Framework.
1.9 - Почистил плагин Mortal Settlers в конфликтах с горизонтом и неофициальным патчем.
1.10 - Снёс Mortal Settlers, ибо он перестал работать. Вместо него поставил SKK Combat Settlers (Боевые поселенцы), который работает.
1.11 - Обновил мод Workshop Framework. Добавил мод на фикс вращения луны.
1.12 - Обновил мод Workshop Framework.
1.13 - Обновил мод Fallout 4 Particle Patch - No More Glowing Objects.
1.14 - Обновил свой HUD (дополнительно скрыл имя говорящего в субтитрах).
1.15 - Добавил моды: Памятка губернатору, Фикс звука Калашникова, Реакция игрока на урон.
1.16 - Заменил мод More XP from quests модом Faster EXP, увеличивающим опыт в 10 раз. По умолчанию по мере путешествия по миру к высоким уровням развития героя еле-еле двигаешься по лестнице умений, что удручает. Теперь же разнообразие возможностей приходит куда быстрее. В Горизонте от этого не легче, ибо враги так же становятся сильнее с ростом уровня игрока.
1.17 - В главном файле горизонта так же умножил опыт с отчётов (мелкие листовки, дающие опыт) в 10 раз.
1.18 - Изменил мод Faster EXP. Теперь он даёт хороший опыт, если прокачать Интеллект и прочее для опыта. Так же закинул в отключенном состоянии мод More XP from quests для будущих акцентов на увеличенную прокачку за счёт квестов (если кому надо). Ещё установил модом стартовое кол-во очков опыта на 0.
| Поддержать хардкорный образ жизни | ||
![]() |
||













































































