Скопипастено с этой страницы. На случай утери первоисточника.
На скрине настроек генератора Lod-ов я выставлял для Terrain Lod: Size = 128 везде (вместо 256), ибо мой комп слабоват.
Метод повышения качества LOD-объектов/текстур практически бесплатен для железа и грозит лишь взрывом мозга самому игроку. Дело в том, что автор мода расписал инструкцию "на все случаи жизни", упустив при этом некоторые "очевидные для всех" моменты. Начинающий моделист-конструктор рискует запутаться, впасть в депрессию, закрыть страницу в ужасе и убежать, роняя на ходу кирпичи. Я адаптировал и упростил методичку, насколько смог.
Скачиваем ресурсы FO4LODGen и вручную устанавливаем их в Vortex, сразу отключаем 5 плагинов, оставляя только два нужных:
На странице текстурпака из 1-й части статьи находим и устанавливаем FO4 HD Overhaul HD 2k - LOD Textures
Устанавливаем LOD-модели/текстуры деревьев для Содружества и Фар-Харбора
Устанавливаем Far Object LOD
Перемещаем в конец списка загрузки плагины строго в таком порядке:
FO4LODGen.esp
FO4LODGen-DLCCoast-WindTurbines.esp
Optimized Vanilla Tree LODs.esp
Far Harbor 3d Tree LODs.esp
FOLIP - New LODs.esp
FOLIP - Before Generation.esp
FOLIP - After Generation.esp
И сразу отключаем FOLIP - After Generation.esp (по названию понятно, что он нужен после генерации LOD)
Скачиваем xLODGen, распаковываем на диск С:, сразу переименуйте xLODGenx64 в FO4LODGenx64 далее создаем его ярлык на десктоп и прописываем параметры C:\xLODGen\FO4LODGenx64.exe -FO4 -O:"C:\Output\"
Запускаем его, заполняем как на картинках ниже:
Не забываем прописать на всех уровнях LOD
жмем "generate" и дожидаемся сообщения в логе "LOD generation complete"
По итогу на диске С: появится папка Output, содержащая сетки и текстуры LOD
Запускаем программу Archive2 (компонент Creation Kit от Bethesda):
жмем создать архив->формат general->добавляем папку meshes->сохраняем как MyLOD - Main.ba2
жмем создать архив->формат DDS->добавляем папку textures->сохраняем как MyLOD - Textures.ba2
скачиваем файл MyLOD Dummy plugin содержащий MyLOD.esp
Запаковываем (winrar, 7-zip) три файла в архив MyLOD
Загружаем архив MyLOD в Vortex как обычный мод и ставим в конец списка загрузки
Отключаем плагин FOLIP - Before Generation.esp
Включаем плагин FOLIP - After Generation.esp
Выдыхаем.
Поздравляю, ландшафт и объекты вдали отображаются на качественно новом уровне. Несколько примеров:
На последней картинке присутствует один из графических ванильных багов. Если присмотреться, под мостом виден участок, якобы покрытый водой. На самом деле там все сухо и комфортно, уверяю. Просто разработчики забили. Сгенерированный LOD имеет максимальную достоверность и отображает все правильно: