Настройка LOD для Fallout 4

Печать

Скопипастено с этой страницы. На случай утери первоисточника.
На скрине настроек генератора Lod-ов я выставлял для Terrain Lod: Size = 128 везде (вместо 256), ибо мой комп слабоват.

 

Метод повышения качества LOD-объектов/текстур практически бесплатен для железа и грозит лишь взрывом мозга самому игроку. Дело в том, что автор мода расписал инструкцию "на все случаи жизни", упустив при этом некоторые "очевидные для всех" моменты. Начинающий моделист-конструктор рискует запутаться, впасть в депрессию, закрыть страницу в ужасе и убежать, роняя на ходу кирпичи. Я адаптировал и упростил методичку, насколько смог.

Скачиваем ресурсы FO4LODGen и вручную устанавливаем их в Vortex, сразу отключаем 5 плагинов, оставляя только два нужных:

 
Fallout 4 Капитальный ремонт. Часть 2

На странице текстурпака из 1-й части статьи находим и устанавливаем FO4 HD Overhaul HD 2k - LOD Textures

Устанавливаем LOD-модели/текстуры деревьев для Содружества и Фар-Харбора

Устанавливаем Far Object LOD

Перемещаем в конец списка загрузки плагины строго в таком порядке:

FO4LODGen.esp
FO4LODGen-DLCCoast-WindTurbines.esp
Optimized Vanilla Tree LODs.esp
Far Harbor 3d Tree LODs.esp
FOLIP - New LODs.esp
FOLIP - Before Generation.esp
FOLIP - After Generation.esp

И сразу отключаем FOLIP - After Generation.esp (по названию понятно, что он нужен после генерации LOD)

Скачиваем xLODGen, распаковываем на диск С:, сразу переименуйте xLODGenx64 в FO4LODGenx64 далее создаем его ярлык на десктоп и прописываем параметры C:\xLODGen\FO4LODGenx64.exe -FO4 -O:"C:\Output\"

 
Fallout 4 Капитальный ремонт. Часть 2

Запускаем его, заполняем как на картинках ниже:

 
Fallout 4 Капитальный ремонт. Часть 2

Не забываем прописать на всех уровнях LOD

жмем "generate" и дожидаемся сообщения в логе "LOD generation complete"

По итогу на диске С: появится папка Output, содержащая сетки и текстуры LOD

Запускаем программу Archive2 (компонент Creation Kit от Bethesda):

жмем создать архив->формат general->добавляем папку meshes->сохраняем как MyLOD - Main.ba2

 
Fallout 4 Капитальный ремонт. Часть 2

жмем создать архив->формат DDS->добавляем папку textures->сохраняем как MyLOD - Textures.ba2

 
Fallout 4 Капитальный ремонт. Часть 2

скачиваем файл MyLOD Dummy plugin содержащий MyLOD.esp

Запаковываем (winrar, 7-zip) три файла в архив MyLOD

 
вот черт, 16КБ не хватило до шести шестерок :)
вот черт, 16КБ не хватило до шести шестерок :)

Загружаем архив MyLOD в Vortex как обычный мод и ставим в конец списка загрузки

Отключаем плагин FOLIP - Before Generation.esp

Включаем плагин FOLIP - After Generation.esp

Выдыхаем.

Поздравляю, ландшафт и объекты вдали отображаются на качественно новом уровне. Несколько примеров:

 
детализированный монумент в Банкер-Хилл и авто до горизонта на магистрали
детализированный монумент в Банкер-Хилл и авто до горизонта на магистрали
 
небоскреб обзавелся вывеской mass fusion, эстакада детальнее
небоскреб обзавелся вывеской mass fusion, эстакада детальнее
 
теперь софиты Даймонд-сити видны издалека
теперь софиты Даймонд-сити видны издалека
 
Разрушенный корабль «Клокот», застрявший под мостом
Разрушенный корабль «Клокот», застрявший под мостом

На последней картинке присутствует один из графических ванильных багов. Если присмотреться, под мостом виден участок, якобы покрытый водой. На самом деле там все сухо и комфортно, уверяю. Просто разработчики забили. Сгенерированный LOD имеет максимальную достоверность и отображает все правильно:

 
Fallout 4 Капитальный ремонт. Часть 2