пройдено
Игра: Subnautica.
Отыгрываю:
- режим: Хардкор (с 048 ролика, дабы не проходить после смерти одно и то же, продолжил играть за счёт автосейвов, с минимумом смертей)
- с модами (с ролика 004)
- с ролика 142 принципиально не использую стазис-винтовку и дроны научных станция ваще, во имя богов Хардкора и Жести! (в ролике 144 вновь взял винтовку, ибо без неё нечем тормозить левиафанов, но по-прежнему не использую дроны)
- в конце прохождения игры ответил на все комментарии
Моды:
- Русификатор звука Subnautica v1.1 от R.G. MVO (которая мне по душе) (зеркало у меня).
- QModManager 3.2.1 (в роликах 001-100 версия 3.1.0; с ролика 101 версия 3.2.1; с ролика 178 версия 4.0.1) - для подключения модов к игре.
- SMLHelper (Modding Helper) 2.7.0 (в роликах 001-100 версия 2.6.1; с ролика 101 версия 2.6.5; с ролика 129 версия 2.7.0) - библиотека для моддига.
- NoCrosshair (Reborn) 1.0.0 (с ролика 106 отключил, ибо работало не всегда; поставил вместо этого мода мод HudConfig 1.0.2) - убирает прицел.
- Unknown Name 1.0.9 (в роликах 001-062 версия 1.0.1; с ролика 063 версия 1.0.9) - убирает название объекта, если тот ещё не в базе данных.
- SnapBuilder 1.2.2 - при процессе позиционирования объектов привязывает их к сетке мира игры.
- Subnautica Autosave 1.3.5 - автосохранение в игре (очень спасает при смерти от очередного бага) (ОТКЛЮЧИЛ у себя на ролике 008, но потом оставил из-за глюков компа) (в ролике 080 провалились под текстуры и я частоту сохранений с часа уменьшил на пол часа).
- Warnings Disabler 1.2.0 - отключение различных уведомлений.
- Radiation Challenge 1.0.4 - после взрыва Авроры всё будет заражено радиацией, настоящий Fallout (описание ниже).
- Vehicle Load Fix 1.0.0 - немного исправляет загрузку игры, когда вы сохранялись в транспортном средстве или КРАБе. Похожее делает при автосейве мод Subnautica Autosave 1.3.5.
- HudConfig 1.0.2 (с ролика 106) - масштабирует и изменяет положение элементов интерфейса (HUD).
- More Scanner Room Blips 1.0.4 (с ролика 157; с ролика 173 изменил параметр waitSeconds на 0.001 (было 0.008) и по идее скан-комната заполняет список элементов сканирования быстрее) - теперь станция сканирования засекает окружающие объекты сама, без обязательного вашего там присутствия.
- Runtime Editor 1.0.0 - позволяет редактировать сцену игры (F7). Нереально спасает, когда ваш К.Р.А.Б. или иной объект проваливается под текстуры и его надо вернуть.
- Better Eclipse 1.0.0 - (с ролика 168) увеличивает длительность затмения.
- ===> Архив папки QMods (содержит моды, описанные выше, кроме руссика звука и QModManager)
Мои настройки игры:
|
Общие |
Графика |
Клавиатура |
* С 012 ролика поставил отражения на "низкое" (со 117 вернул отражения на "высокое"), чтобы писать с помощью OBS. Настройка отражений жрёт очень много ресурсов, как выяснилось.
Разное.
- Когда начнёте играть, можно вызвать меню дополнительных настроек графики, нажав F3. Чтобы мышкой там управлять нажмите ещё F8.
- Wiki по игре на фандоме с кучей инфы.
- Пытался перевести библиотеки модов и кое-что удалось, но из-за сложности и запутанности забил. Если что, то у игры моды для движка Unity и их можно дизассемблировать, например утилитой dnSpy. Этой утилитой можно немного править dll-мод и можно воссоздать код для будущего модифицирования в Visual Studio. Если что, то на нексусе обновился небольшой (англ) туториал по созданию модов.
- Описание мода Radiation Challenge:
- Вы должны быть ниже 50 м, когда взорвется Аврора, иначе вы умрете. Вам не нужно быть в базе.
- Вы не можете дышать поверхностным воздухом, пока он радиоактивен.
- Вы можете использовать плавающие воздушные насосы, но не возле радиоактивного судна из-за риска загрязнения.
- Вы можете дышать воздухом внутри спасательной капсулы, в которой вы появляетесь.
- Спасательная капсула не может создавать какие-либо съедобные продукты после взрыва корабля.
- Спасательная капсула после ремонта и возобновления питания защитит вас от радиации.
- Мощность потребляется в 5 раз быстрее в радиоактивных зонах.
- Мощность генерируется в 5 раз медленнее в радиоактивных зонах.
- Вы не можете собирать еду с плавучего острова, пока не закроете утечки, даже если корабль еще не взорвался.
- Когда корабль взорвется, радиоактивное излучение покроет поверхность карты на глубину до 30-60 метров. Чем сильнее излучение, тем глубже оно идет.
- Сообщение о радиации всегда будет отображаться (если не отключен в конфигурации), когда вы внутри зоны излучения. - Столкнулся в ролике 030 с багом, когда оказался внутри объекта и не смог оттуда вылезти. Спасла команда в консоли warpme, которая телепортирует игрока в спасательную капсулу. Очень спасает, чтобы не провалить прохождение, особенно на хардкоре.
- Заметил неприятный баг, случившийся уже дважды. Когда не достраиваешь объекты до конца, можно провалиться в пол в трубе. Один раз вылечил сохранением\загрузкой. Второй раз баг пропал только после достройки недостроенных объектов. Может причина в объектах, которые не достраиваешь возле багуемой базы, т.е. другие базы не багуются, лишь та, у которой не достроил. Пока стараюсь сразу доделывать всё до конца.
- F6 - последовательно переключает различное отображение HUD. Полезно для скриншотов.
- В ролике 114 спас своего Петуха (К.Р.А.Б.) с помощью команды "warpforward 10", когда тот в очередной раз провалился под текстуру. Данная команда телепортирует игрока на N метров вперёд, т.е. "warpforward 10" телепортирует вас на 10 метров в направлении вашего взгляда.
- В 117 ролике К.Р.А.Б. провалился под текстуры серьёзно. Вылечил это модами.
- Последнее видео записал просто средствами видеокарты. Из-за лагов движка закончил прохождение, хотя сделал всё, что можно было в ней сделать.
Характеристики моего компа:
- ОС: Windows 7 Professional 64x
- процессор: Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz
- оперативная память: 16 Gb (DDR3 1333)
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (msi)
- жёсткий диск: HDD (не SSD)
- материнская плата: Asus P8P67 Deluxe
- микрофон (гарнитура Defender Orpheus HN-898 за 600 руб.) (с включенным подавлением шумов в Windows для роликов 001-014)
Ролики пишу в OBS (с ролика 012):
- Разрешение 1920х1080
- Формат записи: mkv
- Кодировщик: NVIDIA NVENC H.264
- Управление битрейтом: CBR
- Битрейт: 50000 Kbps
- Интервал ключевых кадров: 0
- Пресет: Макс. качество
- Profile: high
- GPU: 0
- Макс. кол-во B-кадров: 2 (с 015 ролика установил, согласно рекомендаций youtube, ранее было 0... и вернул на 0 с ролика 020 и далее)
- Цветовой диапазон (Расширенные -> Видео): Частичный (ибо при полном ролики становятся темнее)
- Фильтр на звук видео для автоприглушения игры во время разговора: Компрессор (с 015 ролика) (Степень сжатия: 2,50:1 (с ролика 064 убавил на 2,00:1); Порог срабатывания: -60 dB; Атака: 200 ms; Спад: 500 ms; Выходное усиление: 0 dB; Источник приглушения: Mic/Aux).
- Фильтр на микрофон (с 015 ролика): Шумоподавление (Уровень подавления: -30dB).
| Деньжат на благие дела заносить сюда: | ||






Комментарии
Если не обращать внимание на тупизну героев фильма, то фильм красиво снят. Рекомендую на фоне Сабнавтики глянуть.
https://www.kinopoisk.ru/film/1031442/
RSS лента комментариев этой записи