Subnautica

 

пройдено

Игра: Subnautica.

Отыгрываю:

  • режим: Хардкор (с 048 ролика, дабы не проходить после смерти одно и то же, продолжил играть за счёт автосейвов, с минимумом смертей)
  • с модами (с ролика 004)
  • с ролика 142 принципиально не использую стазис-винтовку и дроны научных станция ваще, во имя богов Хардкора и Жести! (в ролике 144 вновь взял винтовку, ибо без неё нечем тормозить левиафанов, но по-прежнему не использую дроны)
  • в конце прохождения игры ответил на все комментарии

Моды:

  • Русификатор звука Subnautica v1.1 от R.G. MVO (которая мне по душе) (зеркало у меня).
  • QModManager 3.2.1 (в роликах 001-100 версия 3.1.0; с ролика 101 версия 3.2.1; с ролика 178 версия 4.0.1) - для подключения модов к игре.
  • SMLHelper (Modding Helper) 2.7.0 (в роликах 001-100 версия 2.6.1; с ролика 101 версия 2.6.5; с ролика 129 версия 2.7.0) - библиотека для моддига.
  • NoCrosshair (Reborn) 1.0.0 (с ролика 106 отключил, ибо работало не всегда; поставил вместо этого мода мод HudConfig 1.0.2) - убирает прицел.
  • Unknown Name 1.0.9 (в роликах 001-062 версия 1.0.1; с ролика 063 версия 1.0.9) - убирает название объекта, если тот ещё не в базе данных.
  • SnapBuilder 1.2.2 - при процессе позиционирования объектов привязывает их к сетке мира игры.
  • Subnautica Autosave 1.3.5 - автосохранение в игре (очень спасает при смерти от очередного бага) (ОТКЛЮЧИЛ у себя на ролике 008, но потом оставил из-за глюков компа) (в ролике 080 провалились под текстуры и я частоту сохранений с часа уменьшил на пол часа).
  • Warnings Disabler 1.2.0 - отключение различных уведомлений.
  • Radiation Challenge 1.0.4 - после взрыва Авроры всё будет заражено радиацией, настоящий Fallout (описание ниже).
  • Vehicle Load Fix 1.0.0 - немного исправляет загрузку игры, когда вы сохранялись в транспортном средстве или КРАБе. Похожее делает при автосейве мод Subnautica Autosave 1.3.5.
  • HudConfig 1.0.2 (с ролика 106) - масштабирует и изменяет положение элементов интерфейса (HUD).
  • More Scanner Room Blips 1.0.4 (с ролика 157; с ролика 173 изменил параметр waitSeconds на 0.001 (было 0.008) и по идее скан-комната заполняет список элементов сканирования быстрее) - теперь станция сканирования засекает окружающие объекты сама, без обязательного вашего там присутствия.
  • Runtime Editor 1.0.0 - позволяет редактировать сцену игры (F7). Нереально спасает, когда ваш К.Р.А.Б. или иной объект проваливается под текстуры и его надо вернуть.
  • Better Eclipse 1.0.0 - (с ролика 168) увеличивает длительность затмения.
  • ===> Архив папки QMods (содержит моды, описанные выше, кроме руссика звука и QModManager)

Мои настройки игры:

 

Общие

Графика

Клавиатура

* С 012 ролика поставил отражения на "низкое" (со 117 вернул отражения на "высокое"), чтобы писать с помощью OBS. Настройка отражений жрёт очень много ресурсов, как выяснилось.

Разное.

  1. Когда начнёте играть, можно вызвать меню дополнительных настроек графики, нажав F3. Чтобы мышкой там управлять нажмите ещё F8.
  2. Wiki по игре на фандоме с кучей инфы.
  3. Пытался перевести библиотеки модов и кое-что удалось, но из-за сложности и запутанности забил. Если что, то у игры моды для движка Unity и их можно дизассемблировать, например утилитой dnSpy. Этой утилитой можно немного править dll-мод и можно воссоздать код для будущего модифицирования в Visual Studio. Если что, то на нексусе обновился небольшой (англ) туториал по созданию модов.
  4. Описание мода Radiation Challenge
    - Вы должны быть ниже 50 м, когда взорвется Аврора, иначе вы умрете. Вам не нужно быть в базе.
    - Вы не можете дышать поверхностным воздухом, пока он радиоактивен.
    - Вы можете использовать плавающие воздушные насосы, но не возле радиоактивного судна из-за риска загрязнения.
    - Вы можете дышать воздухом внутри спасательной капсулы, в которой вы появляетесь.
    - Спасательная капсула не может создавать какие-либо съедобные продукты после взрыва корабля.
    - Спасательная капсула после ремонта и возобновления питания защитит вас от радиации.
    - Мощность потребляется в 5 раз быстрее в радиоактивных зонах.
    - Мощность генерируется в 5 раз медленнее в радиоактивных зонах.
    - Вы не можете собирать еду с плавучего острова, пока не закроете утечки, даже если корабль еще не взорвался.
    - Когда корабль взорвется, радиоактивное излучение покроет поверхность карты на глубину до 30-60 метров. Чем сильнее излучение, тем глубже оно идет.
    - Сообщение о радиации всегда будет отображаться (если не отключен в конфигурации), когда вы внутри зоны излучения.
  5. Столкнулся в ролике 030 с багом, когда оказался внутри объекта и не смог оттуда вылезти. Спасла команда в консоли warpme, которая телепортирует игрока в спасательную капсулу. Очень спасает, чтобы не провалить прохождение, особенно на хардкоре.
  6. Заметил неприятный баг, случившийся уже дважды. Когда не достраиваешь объекты до конца, можно провалиться в пол в трубе. Один раз вылечил сохранением\загрузкой. Второй раз баг пропал только после достройки недостроенных объектов. Может причина в объектах, которые не достраиваешь возле багуемой базы, т.е. другие базы не багуются, лишь та, у которой не достроил. Пока стараюсь сразу доделывать всё до конца.
  7. F6 - последовательно переключает различное отображение HUD. Полезно для скриншотов.
  8. В ролике 114 спас своего Петуха (К.Р.А.Б.) с помощью команды "warpforward 10", когда тот в очередной раз провалился под текстуру. Данная команда телепортирует игрока на N метров вперёд, т.е. "warpforward 10" телепортирует вас на 10 метров в направлении вашего взгляда.
  9. В 117 ролике К.Р.А.Б. провалился под текстуры серьёзно. Вылечил это модами.
  10. Последнее видео записал просто средствами видеокарты. Из-за лагов движка закончил прохождение, хотя сделал всё, что можно было в ней сделать.

Характеристики моего компа:

  • ОС: Windows 7 Professional 64x
  • процессор: Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz
  • оперативная память: 16 Gb (DDR3 1333)
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (msi)
  • жёсткий диск: HDD (не SSD)
  • материнская плата: Asus P8P67 Deluxe
  • микрофон (гарнитура Defender Orpheus HN-898 за 600 руб.) (с включенным подавлением шумов в Windows для роликов 001-014)

 Ролики пишу в OBS (с ролика 012):

  • Разрешение 1920х1080
  • Формат записи: mkv
  • Кодировщик: NVIDIA NVENC H.264
  • Управление битрейтом: CBR
  • Битрейт: 50000 Kbps
  • Интервал ключевых кадров: 0
  • Пресет: Макс. качество
  • Profile: high
  • GPU: 0
  • Макс. кол-во B-кадров: 2 (с 015 ролика установил, согласно рекомендаций youtube, ранее было 0... и вернул на 0 с ролика 020 и далее)
  • Цветовой диапазон (Расширенные -> Видео): Частичный (ибо при полном ролики становятся темнее)
  • Фильтр на звук видео для автоприглушения игры во время разговора: Компрессор (с 015 ролика) (Степень сжатия: 2,50:1 (с ролика 064 убавил на 2,00:1); Порог срабатывания: -60 dB; Атака: 200 ms; Спад: 500 ms; Выходное усиление: 0 dB; Источник приглушения: Mic/Aux).
  • Фильтр на микрофон (с 015 ролика): Шумоподавление (Уровень подавления: -30dB).

 

Деньжат на благие дела заносить сюда:
 

 

Комментарии   

Монах ...
0 # Монах ... 23.04.2020 22:28
Кстати, только что глянул фильмец Мэг: монстр глубины https://www.kinopoisk.ru/film/918627/
Если не обращать внимание на тупизну героев фильма, то фильм красиво снят. Рекомендую на фоне Сабнавтики глянуть.
Сообщить модератору
Монах ...
0 # Монах ... 23.04.2020 22:40
Смотрел, если что тут tz.kinotazz.ru/filmy/14533-meg-monstr-glubiny-06-19.html (одиниксбэт пару раз светит, но качество видео на высоте), хотя наверняка есть качество получше.
Сообщить модератору
Монах ...
0 # Монах ... 17.05.2020 19:11
Ещё один достойный просмотра фильмец
https://www.kinopoisk.ru/film/1031442/
Сообщить модератору

Для комментирования нужна авторизация

Please publish modules in offcanvas position.